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7月7日。
早上。
张扬起床的第一件事,就是看自己两款游戏的下载量。
《沙漠自行车》的总下载量终于突破七万了!
可惜……
潜力已经耗尽了。
虽然每天都有下载量,但基本都是几十几十地增加……
《狂扁草泥马》总下载量突破十三万。
现在增速非常慢,各方面的数据都提示着这款游戏的潜力基本上已经接近极限了。
当然,这和盛腾科技是不能比的,盛腾科技的《人间杀器》总下载量依旧排在第一,已经朝着二十三万冲刺……
又缔造了一个单机游戏下载量的纪录。
“盛腾科技还是牛逼啊,不愧是背靠q狗……”
“……”
张扬感慨了一阵,然后拿出手机看了一眼公司账户里的余额。
十三万!
这个数据让张扬有些欣慰。
当然,他并没有沉浸在这个数据的喜悦里面,反而默默地看了一眼天边的朝阳。
不够。
还远远不够。
半晌后,他站起来看着房间里的简陋的房间,顿时陷入了深思。
事实上,他面临一个问题。
那就是新游戏的制作问题。
新游戏,虽然是单机游戏,但不可能是《沙漠自行车》和《狂扁草泥马》这样容量较小的小游戏了。
单单目前公司的几个人肯定努力肯定不够。
恋爱游戏。
其实在很久以前,市面上就有了。
销量方面其实还不错。
不要小看宅男宅女的能量。
想要真正脱颖而出的,只有做得更加的精良,更加得有代入感。
从某种意义上来说就是视觉和感官的设定游戏,玩家需要看到他们心中最美好,最憧憬的东西。
设定和画面,还有各种偶然间的桥段,都必须追求到极致。
这些很重要!
只有把这种东西做到极致,你才会让玩家有代入感……
他们才更愿意去玩。
想要极致,它就需要更复杂的程序,同时也需要更多的人设美工图,而且这类图必须越细致,如果能细致到每一根头发,就更好。
越是细致的工作,工作量越大,工作量越大,就越需要人手。
现在的出租房太过于简陋,也实在是太拥挤了。
就算只增加一两个人,整个公司都有种被挤爆的感觉。
这毕竟是两层楼的家用出租房。
“看来,又需要搬公司了!”
“哎……”
“这次是真的要花大价钱了……”
“……”
张扬幽幽一叹。
心情突然就有些堵得慌。
就在张扬准备下楼吃早饭的时候,他听到了窗户下出现了一阵狗叫声……
张扬下意识地看向窗户。
然后……
他看到房东包强一手牵着狗一手吃着手抓饼,穿着拖鞋,提着一串钥匙,一脸枯燥无味地朝着前方走去。
好吧。
包强包哥又起了个大早,准备收租了。
看到包强,张扬心就更赌得慌了。
我们不要面皮,整天琢磨这个琢磨那个累死累活的工作都是为了赚点小钱……
而包强!
这家伙为了让自己的收租有点工作的仪式感,每到租期了,他都会亲自过来收租。
而且!
这货不是每年收,而是每个月收一次……
这么多租客,这么多套房子。
张扬几乎每天都能看到他揣着一串钥匙在胡同口溜达,走街串巷的……
这人比人!
简直气死人……
不知道为什么,张扬觉得包哥有种自己克星的感觉。
他能跟其他人聊梦想,聊金钱,聊